虛擬現實(VR)的熱度正在不斷提升,以下是VR即將顛覆電影和娛樂的6大理由:
IMAX進軍VR
IMAX此前已經宣布價格與谷歌和Starbreeze合作,在全球開設至少6家VR影院,以此讓更多的人接觸到虛擬現實,這勢必會帶來對優(yōu)質內容需求的增長。
由于我們生活在一個高度協(xié)作的時代,利用眾籌平臺和開源社區(qū),也將極大地提高優(yōu)質內容和VR軟件的開發(fā)速度。
盡管目前VR軟件在質量上受到不少非議,但不會持續(xù)太久。畢竟我們處在一個技術迭代很快的時代,好的創(chuàng)意會不斷進行超越。
有這么多人會不斷提出新的創(chuàng)意,內容就不會成為VR的短板。相反,令人激動的創(chuàng)意內容會源源不斷地出現,將人們置身在精彩的虛擬世界里。
在談及與谷歌的合作時,IMAX CEO Richard L. Gelfond表示,“今天與谷歌的合作使我們進入了浸入式體驗的最前沿——虛擬現實——我們期待與他們進行協(xié)作,為我們的影視制作伙伴和內容商提供VR技術支持。VR在IMAX有著巨大的機遇,我們相信這項合作是我們VR戰(zhàn)略重要的第一步。”
在VR內容制作有如此強大的支持力量,VR娛樂產業(yè)不可能會失敗。甚至VR娛樂產業(yè)的普及程度或許比我們想象的要快。
比3D體驗更好
3D電影剛出現的時候,在市場上引起了巨大的轟動。2013年上映的《地心引力》票房收入達到了5560萬美元,其中80%來自3D售票。
除去這些最初的成功,3D電影在后來受到了不少批評。Telegraph曾報道稱“一項最新的研究表明,3D電影對于觀眾情緒化反應的影響并不大。”
不過3D無法觸及到觀眾的地方,VR卻能自然地填補。VR電影里無論恐怖還是激動的情緒,都能讓觀眾感受和表現出來。正是因為能打動觀眾,VR會帶來3D無法帶給觀眾的東西。
斯坦福橋大學的一份研究表明,在觀看保護森林的主題電影時,觀看VR版的用戶會比觀看普通版的用戶少用20%的紙張。由此可見,觀眾對VR有更加強烈的情感回應。
當VR娛樂的蜜月期過去的時候,更高級的創(chuàng)意內容可以在VR體驗的加強上做更多文章。
VR帶來全新的體驗
當位于阿姆斯特丹的全球首個VR影院成立時,人們終于開始意識到VR在娛樂行業(yè)里巨大的潛力。全球有數百萬人已經體驗了VR頭顯,而這一數字還在繼續(xù)增長著。體驗為實,相信嘗試過VR的人都會成為VR的信仰者。
在談到VR所帶來的卓越體驗時,風險投資家Mike Rothenberg對時代雜志表示,“在消費者沒體驗VR前想讓他為之付費是很難的,一旦當他體驗了VR,就很容易了。”
在歐洲,預計將有更多的VR影院陸續(xù)開設,這一潮流也將席卷世界其他地方。VR技術將娛樂行業(yè)的價值進一步地放大。喜歡體驗新事物的人們也會繼續(xù)挖掘VR的潛力。
VR主題樂園正在興起
VR娛樂有著無限可能,人們的點子也層出不窮。The VOID是一家提供浸入式體驗的虛擬現實主題公園,可以讓人們體驗到各種精彩的VR內容。《絕命毒師》主演Aaron Paul在體驗后也順勢幫它推廣了一把,他發(fā)布在Facebook上的更新獲贊18000多個,吸引了大量的眼球和媒體關注。
作為娛樂的一種形式,主題公園和游戲廳在過去有過輝煌,借助于VR概念的植入,將會煥發(fā)第二春。一些大城市成立各種形式的VR游樂場地并非只是空想。
如果成真,對VR內容的需求也會越來越大。這種需求會產生更多好萊塢式的內容商,提供更好的VR內容體驗。
技術在不斷革新
變化往往讓人措手不及。我們的思維如果一直處于保守,就會失去一個個新的機會。這樣的例子在互聯網興起時曾鬧起過笑話,Newsweek在1995年曾發(fā)表“互聯網?呸!”的文章,它的作者Clifford Stoll至今還被許多人所嘲笑。
當然,質疑一項新的技術是無可厚非的,這代表了人們的擔心和思考。但是對于擁有真正潛力的技術,例如VR而言,人們需要更加完整地看待。在還沒有發(fā)展到一定的階段,或還沒有找到合適的定位之前,人們還會一直質疑下去。
但是,VR觀影體驗將觀眾置身于電影故事的本身與之互動,這樣的點子有著十足的潛力,極具創(chuàng)新,我們應該以更加開放的心態(tài)來擁抱這項新技術。
移動VR和360度視頻
目前虛擬現實最大的收獲,是體驗門檻的降低。基于手機的移動VR頭顯鋪貨量在世界范圍內獲得了極大的增長。手機就是每個人手里的VR平臺。隨著手機性能的不斷強化,VR應用也在逐步豐富起來。
對于不少人所擔心的VR頭顯太貴的因素,谷歌的Cardboard將體驗門檻盡可能地降低了,最低不過20美元左右。而360度視頻現在越來越多,只要插入手機就可以隨時隨地觀看VR內容。
隨著可以觀看的內容不斷推出,VR顛覆娛樂行業(yè)將不再是一句空話。VR已經具備了在娛樂行業(yè)生存的法則。
當然,其中最大的不確定因素就是內容創(chuàng)作。但是,目前這是一個世界性的課題,不少團隊和大公司都在想辦法擴充VR平臺上的內容。