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6月13-15日,中國最具規模的VR與AR盛會——2016國際數字感知大會暨展覽會在廣州琶洲保利展覽館舉辦。來自全球的近百家知名組織、科研、廠商及行業用戶代表親臨會場,展現最新的產品和應用,共同探討行業發展。
屏企智造新成果 點亮數字感知展
本屆大會展廳面積超7000平米,100余家行業企業與會參展,打造中國首場最炫科技展會!不少顯示屏企業紛紛攜帶自己的精品新品參展亮相。
在廣州市瀚馳電子有限公司的展臺上,你所能看見的就是3個產品展示,一塊透明屏,一塊拼接屏,一臺廣告機。但是,就是如此簡單的展示,卻吸引了絡繹不絕的參觀者。
55寸OLED透明屏是該公司2016年推出的新品,獨創側發光顯示技術,采用三星原裝面板,具有超高透明度和非凡的色彩表現力。45%透明度,2米外視線基本看不到屏體,對比度1000000:1,顯示畫面層次豐富,支持2*N拼接,可滿足各種獨具特色的顯示環境,融時尚性、藝術性于一體。
55寸1.4mm液晶拼接,極窄邊框設計,具有多種信號跨屏漫游、信號疊加等功能。采用原裝進口液晶面板,工業級電路板設計,拼接處理器具有自主知識產權,可根據不同的顯示信號種類提供相應的行業解決方案。
虛擬現實的饕餮盛宴 VR大咖“華山論道”
作為虛擬現實元年的重要大會,2016國際數字感知大會暨展覽會、2016國際智慧顯示與互動技術展的啟動,將共同推動VAR與全息技術應用和產業發展。大會以VR/AR為中心開展50多場主題論壇,行業專家領講,領域覆蓋廣泛。
IEEE主席YuYuan:VR在擴展人類感官,促進傳統行業的轉型上將發揮重要作用。但是由于VR在味覺、嗅覺等感官交互上的技術局限,VR社交的實現還很有距離。另外,視覺光場技術不僅在緩解VR眩暈的問題上發揮了重要作用,對于沉浸感的實現也有幫助。
北卡羅來納大學教堂山分校的Ming C.Lin博士:在2014年VR領域有一個轉折點——Facebook收購Oculus。在VR/AR領域,音頻能夠提供現場感,增強視覺和知覺,因而聽覺反饋在VR中很重要,不過目前的聲音渲染水平還是很低,需要持續改進。
南加州大學藝術學院和USC娛樂技術中心的Philip Lelyveld:VR行業的標準化需要得到推進,相關工作的開展才會更高效;行業痛點正是在于標準化的缺乏以及低普及率。但同時也需要平衡標準與創新之間的關系,避免出現對創新力的抑制;在VR領域,良好體驗的達成,盈利的實現,對市場的推進,都尚不完善,需要探索。在VR影視及游戲對兒童的影響中,需要考慮分級,安全性,情緒強度等因素。