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天作之合,當LED顯示遇上電子競技
編輯:葉子 [ 2017-11-13 10:57:29 ] 文章來源:LED大屏網
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11月4日,北京,鳥巢!英雄聯盟(簡稱“LOL”)全球總決賽,在4萬多名觀眾歡呼中,SSG以3:0的成績擊敗SKT,獲得了全球總決賽的冠軍。轟轟烈烈的S7就此落下帷幕,但是紅紅火火的電競產業卻方登堂入室。

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

電子競技一直以來都被家長們視為洪水猛獸,更有甚者將之比喻成“電子海洛因”。政府對電子競技也不甚待見,多采用打壓政策。但是,也正因為政府近年來的政策由打壓變為支持,如2016年三部委聯合發布了《關于開展特色小鎮培育工作的通知》,2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》等,都支持電競產業發展,電競產業短時間內蓬勃發展。值此機遇,如今電子競技無論是人氣,還是產業規模都可比擬中超、NBA等傳統體育賽事。

電競賽事比擬中超、NBA這件事可摘取幾個LOL賽事數字加以說明。2016年,LOL “S6”直播頻道超過23個,語言超過18種,系列賽事每日獨立觀眾總計3.9億。2017年,S7 半決賽SKT vs RNG,海外直播觀看人數150余萬,國內各大平臺數據統計合計為9600余萬,僅一場半決賽光看人數接近一億。據統計,之前兩屆《英雄聯盟》全球總決賽的觀賽人數均超過了NBA總決賽的觀賽人數。

電子競技是一個體量龐大,潛力無限的市場。電子競技賽事在某種程度與演唱會、電影、傳統體育賽事等娛樂活動有異曲同工之效,都是豐富人們精神生活的重要內容,并且都擁有體量龐大粉絲群。據Newzoo公布的全球游戲市場調查數據當時估計,到2017年,全球電子游戲行業將至少擁有22億游戲玩家,行業總收入不低于1088億收入,這一數字比2016年的全球電影票房收入高出近三倍。 

電子競技產業繁榮對LED顯示行業,是一件“金榜題名,洞房花燭”級別的喜事,因為他會帶來一個led顯示屏占絕對優勢的巨大市場。電子競技賽事最主要的設備就是顯示屏,并且為了滿足現場觀眾的觀看需求,顯示屏必須做的大而清晰。如在s7決賽上,便是用了1800m²的led顯示屏。這種規模的顯示屏無論是LCD、還是DLP都無法實現大和高清兼顧的。目前符合這個要求,只有不限大小且無拼縫的led顯示屏了。從顯示要求來看,led顯示屏就是為電子競技而生的,因此led顯示屏在這體量龐大且潛力無限電競市場可謂是得天獨厚。

電子競技市場潛力無限,加上其顯示要求,在未來成為led顯示屏主要消費市場是大概率事件。然而,當前led顯示屏在電子競技市場僅作為周邊配件出現,業內對電子競技市場的關注也普遍偏低。LED顯示行業應當迅速采取行動,通過設計出最適合比賽觀看的產品,爭取將led顯示屏打造成為電子競技的核心裝備。

滿足了比賽的觀看需求,并且憑借自身的不限大小,無拼縫的特點,led顯示屏有成為電子競技核心裝備的實力。賽事是電子競技最關鍵,最不可缺乏的一環。規范和穩定的賽事標志著電子競技的興起,也標志著LED顯示行業的新市場在開啟。除了穩定大賽事,各種邀請賽、城市爭霸賽也在興起。此外,電子賽事上下游衍生的各種周年慶、活動也會提供不小的市場。當led顯示屏成為賽事的核心裝備,led顯示屏才能最大程度的占有這塊市場。

我國LED雖憑借小間距顯示產品的興起實現了彎道超車,但是隨著時間的推移,小間距產品無論是前沿技術研發,還是市場推廣上都遇到了瓶頸。前段時間,韓國三星已經將小間距顯示產品做進了影院,開始影院系統之旅。我國小間距產品雖一直在推陳出新,卻始終無法超越三星,無法進入影院系統。

如今電競產業的興起為我們提供了一個曲線救國的機會。同樣是近距離觀看,LED顯示行業可以通過研發滿足電子競技比賽觀看需求的產品,進行技術積累和保持發展。在電子競技市場獲得資金和技術,將成為我國LED顯示進入影院系統的資本。

此外,LED顯示行業進軍電子競技行業還有助于推動小間距產品的民用市場普及。一直以來,小間距顯示屏都是高端顯示領域,如交通系統指揮中心、軍事指揮中心、大型會議現場等場所的專用顯示屏,在民用市場的使用率極低。電子競技市場是一個小間距顯示產品進入民用市場的關口,是民眾了解和體驗小間距顯示效果的平臺,能起到良好的推廣、營銷效果。

瑞咨詢發布的《2015年中國電子競技行業研究報告》中顯示,中國電競受眾集齡主要集中在19-35歲年齡段, 其中80%是男性用戶,而當中又以25 - 30歲軍齡段人數最多,占電競用戶總數的36.6%。這部分人群對新鮮事物的接受能力強,并且正逐漸成為社會主流,成為消費的主力。通過電競使他們接觸、了解、接受led顯示屏,真是再好不過的方式了。

想成名,要趁早,想占領電子競技市場也要趁早。電子競技市場的潛力使紅杉、京東等資本入場,加上上有政策扶持,下有群眾基礎,在未來數年內成為風口是值得樂觀的。在此大環境下,除了賽事會豐富,為培養競技人才的競技小鎮、競技館的建設也會大步前行,對大屏顯示的需求則必然會激增。在將來數年內,電競行業或許會成為led顯示屏最重要的消費者之一,不見得是無的放矢。

電子競技專業的開設,電競小鎮的建設標志著國家真正將電競看做是一項體育活動,這將徹底地改變人們對電競的觀念,為電子競技的發展掃清思想障礙,使電子競技產業擁有蓬勃而堅韌的生命力,成為LED顯示行業長久而光明的發展動力。LED顯示行業于電子競技市場不再是一錘子買賣,或許有一天會成長為如今中超、中甲等賽事一樣的顯示項目。

電競的東風已經來了!上周末,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目。隨著此決定的公布,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。如一切順利,觀眾們最早在2024年的巴黎就可以見證電子競技比賽出現在奧運賽場上。

一個對LED顯示極度友好的千億市場,要來了!一個LED顯示行業的新機遇,要來了!

(來源:搜搜LED網)

 

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