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近幾天HTC Vive的銷量數(shù)據(jù)受到廣泛關注,雖然不是官方公布的數(shù)據(jù),但從Steam VR游戲裝機量可以得到一個大概的數(shù)字:10萬設備存量(包括開發(fā)版)。
官方對這個數(shù)字諱莫如深,卻還是禁不住媒體去挖掘。為什么銷量會如此受關注呢?很明顯的一點是,人人都在說VR有多火,而頭顯的銷售數(shù)據(jù)最能說明這股火是不是虛火。但除了這個原因之外,VR頭顯的銷量也對整個生態(tài)的發(fā)展至關重要。
對于開發(fā)者來說(目前主要是VR游戲開發(fā)者),需要有足夠的頭顯用戶才能支撐起游戲銷售。例如,設備存量是10萬的話,游戲的潛在最高銷量就是10萬,實際通常會遠低于這個數(shù)字。開發(fā)者為游戲付出了成本,需要銷售一定份數(shù)的游戲才能收回成本 ,而越多的潛在用戶就越容易達到收回成本甚至盈利所需的銷量。
現(xiàn)在銷量還不夠
目前的VR頭顯銷量還不足以讓開發(fā)者擁有足夠的潛在用戶。國外受歡迎的游戲開發(fā)商Hidden Path,曾與Valve聯(lián)合開發(fā)Counter Strike:Global Offensive,目前正全身心投入到VR游戲開發(fā)當中,是Oculus的合作伙伴。該公司的CEO Jeff Pobst在接受UploadVR采訪時表示,目前市場上還沒有足夠的VR頭顯來讓開發(fā)者獲得一個不錯的(游戲)銷量。
這意味著開發(fā)者進軍VR需要承擔非常大的風險。實際情況是,據(jù)Pobst透露,目前多數(shù)VR開發(fā)都由“其他人”贊助。這個“其他人”包括Oculus Studios和其它一些發(fā)行伙伴。
簡單來說,“其他人”將資金投入到Hidden Path這些工作室中,吸引他們?yōu)樾屡d的VR平臺開發(fā)內(nèi)容。除此之外,也有報道稱這些錢被直接用來彌補工作室游戲銷量的不足。
“百萬級別是一個起點”
三大頭顯中,Oculus和HTC/Valve都沒有公布銷量,而PlayStation VR還沒上市。但根據(jù)已知的數(shù)據(jù),Vive大約10萬用戶(包括開發(fā)版),Oculus開發(fā)版賣了17.5萬臺,消費版的銷售量預計低于Vive。這些數(shù)字是不夠的。
那么開發(fā)者需要多少VR設備用戶才夠呢?國內(nèi)知名VR游戲開發(fā)商TVR的COO方相原告訴雷鋒網(wǎng),“百萬級別是一個起點”。
這個數(shù)字指的是PC或主機平臺頭顯的數(shù)量,移動平臺雖然銷量高,但“70%是視頻用戶,對游戲的需求沒有那么強”,相原說。
以目前三大頭顯的情況來看,今年單一平臺達到百萬銷量的可能性不大,這個數(shù)字有可能會在明年達到。
未來兩年將會比較艱難
VR作為新興市場有其好處,與擁擠的移動平臺不同,VR市場競爭還不是很激烈,有很大的空間允許開發(fā)者發(fā)揮自己的創(chuàng)意,而不用太擔心被埋沒或是被人抄襲。
最后,雖然大家都在期待頭顯的銷量上去,但這樣的預期可能實現(xiàn)也可能不會發(fā)生。“(VR)現(xiàn)在很瘋狂。這是一個令人興奮的時間,但也存在很多不確定性,”Pobst說。“未來兩年將會是比較艱難的時間,在這之后VR要么會起飛要么會消失。”
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