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從一些好萊塢大片中我們可以看到酷炫的顯示產品格外引人注目,隔著屏幕我們都能感受到影片中先進顯示技術所帶來的卓越交互體驗,但每部影片中所虛構展示的產品各具特色而且大相徑庭,到底什么樣的產品才是近未來人類所真正能夠觸手可及的。
說起顯示技術的迭代發展是穩定而又快速的,十幾年前電視還沒有如今的顯示器屏幕大;而顯示器還是大腦袋;手機還是單色屏。十幾年過去了,我們可以真切感受到顯示科技進步確實令人嘆為觀止,按照這樣的發展速度,未來的顯示行業想必更有看頭,同時也被人們寄予了更殷切的期望。
之前的量子點、OLED到如今的VR虛擬現實、AR增強現實都受到極大的關注并被人們所普遍看好,OLED產品在不具備量產條件、價格奇高的前提下,始終維持著超高的熱度,VR產品的早期原型使用體驗不佳但人們以較高的寬容度耐著性子等著產品的成熟和批量上市,這一切都說明了大眾對未來顯示的殷切期盼和積極心態。
大尺寸顯示產品上的量子點最為亮眼
當前主流用戶追求的是更大的顯示尺寸、更高的畫質表現、更快的響應速度,總之就是追求著更為優秀的使用體驗、更好的顯示效果。于是各種具備畫質升級的新技術層出不窮,其中以大尺寸顯示產品上的量子點技術最為亮眼。
量子點技術的關鍵核心在于采用了直徑在2-10納米之間的細小晶粒,這些納米晶在受到光電刺激時會根據晶粒直徑的不同而激發出不同顏色的高純度單色光。量子點技術在液晶顯示上的價值在于取代傳統的背光模組,例如CCFL、WLED、甚至是RGB LED。
目前的LED背光技術跟不上用戶需求增長而進步,各家液晶廠商所采用的背光技術大同小異,不能有效提升畫面的顯示素質,量子點技術由于其獨特的光電特性,在背光領域能夠大幅提升色域表現,相信未來量子點技術在顯示行業會有普及趨勢。
OLED一直都是大眾關注的焦點
OLED無論是在過去還是現在一直都是大眾關注的焦點;業內討論的熱點;廠商研發的重點;推廣產品的亮點,儼然成為了顯示近未來的公開接班人,但千呼萬喚不出來的OLED始終因為各種問題不能大規模應用,這樣的尷尬使得用戶懷揣希望焦急等待。
OLED之所以如此受歡迎,還是在于其至輕至薄的優良特性,自發光的OLED取消了背光源的設計,可以獲得低功耗和靈活布局的雙重優勢,相較于LCD有著更好的色彩還原能力。屏幕的可塑性較好,輕便的同時易于攜帶。
OLED的內部是固態結構,其防摔防震的性能優異,同時幾乎沒有可視角度上的限制,灰階響應時間比LCD要短暫很多,全黑畫面時的亮度可以是完全斷電狀態,在色度和對比度上有一定的優勢,在如今輕薄至上,寸土寸金的時代里,OLED無疑成為市場的寵兒。
VR是當前全球資本市場的香餑餑
最后重點說一下VR虛擬現實,這個可是當前全球資本市場的香餑餑,在短短幾年時間里從藍海變成一片紅海,這段時間國內VR市場更是瘋了似的,幾乎是個廠商組個團隊就敢說自己成功打入VR市場,這些事例讓我們相信憑借著幾張PPT和老生常談的市場分析輕松融到千萬資本不是黃粱一夢。
此前有業內人士認為VR虛擬現實只是商業炒作,其對市場前景和未來發展速度并不抱樂觀態度。但根據國外調查機構的最新數據顯示,約40%的美國重度游戲玩家有意愿在一年內購買VR虛擬現實頭戴設備。這再次印證了VR市場是有繁榮的基石存在的,并不只是資本家的游戲道具。
資本的支持和用戶的看好使得國內VR市場在短時間內獲得了爆炸式的飛速增長,各種名不見經傳的小團隊紛紛表示自己要做VR了,在VR眼睛3美元按需定制的當前中國VR市場來說,這樣大批量的VR廠商崛起只會導致最終大批量的死亡。
國內VR廠商可能會一死一大片
VR鼻祖Oculus有Facebook這樣的強大金主,聯合手握大量游戲生態資源的微軟可謂是無懈可擊。同時Oculus的OLED屏幕據稱來自三星,而提供OLED的交換條件很可能是讓Oculus幫助三星研發自家的VR設備--Gear VR,于是三星也有了較強的VR實力,戰局撲朔迷離。
料想如果索尼大法將PlayStation VR像XBOX捆綁出售Kinect一樣捆綁在PS4上降價出售,那么國內VR廠商死一大片是可以預見到的。其實國內VR廠商距離虛擬現實除了隔著一個Oculus加一個索尼的距離之外,中間還有BAT三大巨頭。
國內用戶對于顯示產品的看好,同時抱有足夠的信心和積極的心態,愿意嘗試顯示行業的新鮮事物,更好技術含量更優用戶體驗的顯示產品會是市場繁榮的保障。我們也希望在今后無論是誰者勝出,都能夠將優質的使用體驗帶給廣大用戶。
(來源:中關村在線)