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VR技術火了 載體硬件升級迫在眉睫
編輯:清風 [ 2016-8-10 14:07:22 ] 文章來源:LED大屏網
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    近兩年VR產品不管是在數量上,還是在質量上,相比以往都取得了突破性的改變。但就目前媒體以及資本投資的方向來看,比起硬件大家似乎更注重于內容的研發,甚至于是說忽略了作為載體VR硬件的某些特定價值。
  外加上對于本身就還處于產業早期階段的VR而言,在技術上本就還存在著缺漏。用戶想要有好的內容服務,前提就必須是要有一個性能過關的載體,載體與內容之間雙方并不存在矛盾。但VR內容要想迎來真正的春天,按當下的硬件水平來說,是無法達到的,那么它還需要經過怎樣的變革,內容的真正時代才會到來呢?

  當下內容雖多但硬件產品尚不完備,無法提供好的體驗

    在已經完美落下帷幕的ChinaJoy論壇上,英偉達公司全球副總裁、中國區總經理張建中先生說到:“從普通的計算機應用到VR的計算機應用,基本上對于圖形處理器的速度要求是提升7倍。”一般,普通游戲計算機渲染大概在60赫茲,達到每秒60幀的速度時,游戲體驗會很流暢;但是在VR游戲里,90赫茲是一個起點,達不到這個標準,人會容易產生眩暈感。 
  VR  
  就拿我們所熟知的VR頭顯HTCvive舉例,其畫面刷新率為90Hz,剛好達到這樣一個及格線,在今年3月份的數據顯示延遲為22ms,實際體驗幾乎零延遲,也不覺得惡心和眩暈。但是據筆者同事親測,一旦出現像類似于神廟大逃亡及賽車等畫面高速運動的VR游戲時,頭暈便不期而至,最為典型的就有:《incell》、《Nolimits 2 Roller Coaster Simulation》、《DIFTRALLY》等VR游戲。相比之下,射擊類跟休閑類的游戲體驗感稍微好一些。  
  目前已經發售的Oculusrift和即將發售的PSVR兩者的刷新率也均為90Hz,但是縱觀國內許多硬件產品來說,還有許多的VR硬件都無法達到90Hz這樣的一個標準。更何況基于有更高技術規格的PC級設備來說,國內更多的是主打門檻略低的移動端產品。而又恰巧是這種移動端產品的盛行,會讓人在體驗上大打折扣。從某種程度上來說這種黑科技的存在,一定程度上雖然能帶動VR產業的發展,但是從實際意義上來說,給產業帶來的危害是極大的。 
  對于一向主張開源的steam平臺,我想大家都不陌生,其中關于VR游戲就包括有427款,含免費,搶先版,試玩等。體驗較好的游戲也不在少數,如《Elite Dangerous》,這是一款宇宙模擬游戲,目前vive上難得的3A大作;以及《時間機器(Time Machine)》等,都能夠給用戶驚喜。但是許多時候,限制用戶體驗的往往不是內容的不夠多,而是體驗設備存在的技術缺漏,難以給人很好的沉浸體驗。畢竟硬件和內容兩者之間是相輔相成的,沒有一個像樣的載體,在優秀的內容,也會變成一坨渣。只有當硬件水平達到一定的階段,才能體現出內容真正的價值。 
  硬件產品更新迭代快,接口不統一,內容難以實現跨代兼容  
  像HTC、Oculus等均在今年上半年推出了自己的第一代消費者VR頭顯,索尼的PSVR也將在今年的10月13號正式發售。但是我們都知道,所有的硬件產品都不會只停留在第一階段,有一就有二,有二就有三,一直延續,換代更新 
  就拿我們所熟知的蘋果手機來說,從第一代iPhone的橫空出世,到喬布斯最后的經典之作iPhone4S,再到回歸小屏,兼5S的身6S的心的iPhoneSE,以及還未發布,卻已經消息滿天飛的iPhone7,一代又一代產品的出世,除了外觀、屏幕上的變化,更多的是內在系統軟件的升級。蘋果的成功除卻自身性能優越之外,更多的是得力于ios系統的穩定,即使產品更新迭代,也不會遇到產品不能兼容的窘境。 
  現在的VR就好比早期的手機行業,各干各事。甚至于某些內容都是專門為某一產品特定的,既不能實現跨平臺操作,也不能進行多個產品兼容使用,當硬件產品更新迭代,它是否還能兼容,支持其產品的運行,這都是打問號的,誰都不能保證。只有當接口標準統一,在衍生出一個優秀的操作系統作支撐,然后才是內容春天的到來。
  當前內容產業混亂不堪,無類似于安卓、蘋果這樣的大系統做支撐 
  很多人都把現在的VR產業比作早期的手機行業,從它發展的角度來說,兩者之間確實都非常的類似,都是同時基于這樣一個軟件 硬件的組合,來達到滿足消費者欲望的需求。 
  在07年之前,當時的手機產業可謂是一片混亂,廠商各自為戰,沒有一個統一的行業標準,它從什么時候開始騰飛,最終還是得力于安卓和蘋果系統的出現,有了這兩個系統的支撐,才有了統一的軟件標準,做出來的軟件才有了足夠的支撐力度。在這之前,軟件的通用性極低。目前來說,VR也是基于這樣的一個狀況。從某種程度上來說,可能基于手機,VR內容產業的混亂可能還更為嚴重。 
  就拿我們所知道的,在VR產業比較吃香的steam平臺來說,雖然它是一個開源的系統,能夠兼容多種設備,但是某些游戲,卻只對某一款產品進行開放。目前steam平臺共有游戲427款,其中支持HTCVive的共有399款游戲,Oculus Rift卻只有186款,數量上的差異,就能夠看出游戲的兼容范圍還是受到了一定限制的。 
  況且現在硬件以及它的標準都還未做好,整體來說大家都沒有一個非常好的體驗。廠商各有各的內容來源,標準的不統一,導致市場亂象層生。加上VR本來就是一項新興產業,誰也不想放棄能夠戰領市場的機會。要想像智能手機一樣,真正迎來發展的黃金時代,唯有出現一個穩定且強大的操作系統,才能真正實現內容產業的復興。
  總結 
  硬件跟內容并不是兩條不相交的平行線,你想要玩好的游戲,享受更優質的內容服務,你的硬件載體必須要達到一定的標準,如果沒有一個這種載體支撐的話,你所享受到的內容就會不完美,兩者是相輔相成的,并不是排斥。所以只有當真正的硬件標準出臺,衍生出一個具有足夠支撐力的操作系統,內容的時代才算是真正的來臨。現在資本一昧的去角逐內容,覺得它更具有發展前景還為時過早,不過隨著硬件技術的進步,內容的春天相信也不會太遙遠。

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