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在佩戴一段時間的VR頭顯后,你或許會注意到眼睛開始出現(xiàn)疲勞癥狀,而原因其實跟視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)這一少為人知的神經(jīng)科學(xué)現(xiàn)象有關(guān)。
簡而言之,眼睛與物體之間的距離與聚焦不匹配。大部分的VR眼鏡都要求你盯著離眼睛只有幾厘米遠的屏幕,但卻要聚焦在更遠的一點上。這個任務(wù)會混淆大腦,因為大腦習(xí)慣于兩者位于同一個位置。但現(xiàn)在光學(xué)工程師開發(fā)了一種新型3D顯示屏,而他們聲稱這一突破將能解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突的問題。
美國伊利諾伊大學(xué)的Liang Gao表示:“我們希望通過研究的3D顯示屏取代當前用于AR和VR的光學(xué)顯示模型,以解決眼睛疲勞問題。我們的方法可以帶來可集成于任意AR眼鏡或VR頭顯的新一代3D顯示屏。”
新的顯示模塊只有1×2英寸,但其產(chǎn)生的深度線索可讓大腦以跟現(xiàn)實生活一樣的方式進行感知。這主要是通過把數(shù)字顯示分割成可創(chuàng)建2D圖像的子面板實現(xiàn)。這種子面板圖像可被移動到不同的深度,但是中心都彼此對準。
其結(jié)果是,用戶似乎可以看到不同深度的影像。另外,研究人員通過一種專門的算法來把邊緣糅合在一起,使得深度信息看起來像是連續(xù)無間斷,并整合出單張3D圖像。
Gao表示:“有人嘗試過跟我們相同的方法來創(chuàng)建多面板深度,但他們不是同時創(chuàng)建多個深度圖像,而是快速改變了圖像。然而,這種方法需要在動態(tài)范圍或者說對比度上進行取舍,因為每個圖像顯示的持續(xù)時間非常短。”
研究人員的下一步是減少系統(tǒng)的尺寸、重量和功耗,使用戶佩戴起來更為實用。另外,該團隊正在尋找合作伙伴進行技術(shù)商業(yè)化。據(jù)了解,該系統(tǒng)的完整信息已經(jīng)發(fā)表在《Optics Letters》期刊上了。
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