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關于LED顯示屏的基本概念
編輯:JACK [ 2009-8-19 8:56:24 ] 文章來源:LED大屏網
1.LED 發光材料

  LED 發光管(或稱單燈): 發光二極管的簡稱(Light Emetting Diode)。在某些半導體材料的PN 結中,注入的少數載流子與多數載流子復合時會把多余的能量以光的形式釋放出來,從而把電能直接轉換為光能。PN 結加反向電壓,少數載流子難以注入,故不發光。這種利用注入式電致發光原理制作的二極管叫發光二極管,通稱LED。由于LED 工作電壓低(僅1.5V -3V),能主動發光且有一定亮度,亮度又能用電壓(或電流)調節,本身又耐沖擊、抗振動、壽命長(10 萬小時),所以在大型的顯示設備中,目前尚無其他的顯示方式與LED 顯示方式匹敵

  LED 模塊:由若干晶片構成發光矩陣,用環氧樹脂封裝于塑料殼內,常用的為8X8 點陣模塊。
  LED 集束管:為提高亮度, 增加視距,將兩只以上至數十只LED 集成封裝成一只集束管,作為一個像素。這種LED 集束管主要用于制作間距較大的戶外屏,又稱為像素筒。目前國內應用較少。
  貼片式LED 發光燈(或稱SMD LED):就是LED 發光燈的貼焊形式的封裝,可用于戶內全彩色顯示屏,可實現單點維護,有效克服馬賽克現象。

2.LED 顯示屏

  LED 屏體:將LED 模塊或集束管按照實際需要大小拼裝排列成矩陣,配以專用顯示電路,直流穩壓電源,軟件,框架及外裝飾等,即構成一臺LED 顯示屏。
  屏體分辨率:LED 顯示屏橫向像素點數乘以縱向像素點數,即為屏體分辨率。
  單元板:是顯示屏的主體組成單元,由發光材料及驅動電路構成。室內屏通常由單元板構成。
  模組:戶外顯示屏的最小顯示單元。由若干個發光二極管按照一定的排列順序,通過焊接、灌膠等工藝封裝在固定的模殼里,便成為一個模組。
  單元箱體:是顯示屏的主體組成單元,由單元板按一定次序組成。戶外屏通常由單元箱體構成。

3.像素

  象素(PIXEL):是畫面上可以被獨立控制的最小單元,PIXEL是picture element的縮寫,在三基色顯示屏上,象素由三部分組成:紅,綠,籃,每一部分由一個或幾個LED組成,理論上,分別調節紅,綠,藍的亮度,可以表現出任意顏色。
  像素:LED 顯示屏中的每一個可被單獨控制的發光單元稱為像素。
  像素直徑:像素直徑∮是指每一LED 發光像素點的直徑,單位為毫米。
  像素間距:LED 顯示屏的倆倆像素間的中心距離稱為像素間距,又叫點間距。點間距越密,在單位面積內像素密度就越高,分辨率亦高,成本也高。像素直徑越小,點間距就越小。

4.基色

  單基色:每一個像素有一個LED 管芯,可以為紅光管芯,可以為綠光管芯,也可以為藍光管芯。由于藍光管芯較貴,故單基色使用藍光管芯較少。
  雙基色:每一個像素有兩個LED 管芯:一為紅光管芯,一為綠光管芯。紅光管芯亮時該像素為紅色,綠光管芯亮時該像素為綠色,紅綠兩管芯同時亮時則該像素為黃色。其中紅,綠為基色
  全彩色:紅綠雙基色再加上藍基色,三種基色就構成全彩色。由于藍色管芯價格逐步下降,以及全彩色較強的表現力,全彩色屏市場需求正處于上升期。

5.灰度

  灰度等級(Grey Levels)也稱色彩深度,指不同亮度的數量,紅綠藍有各自的灰度,在全彩色系統中一般是256級灰度,可以產生256X256X256=16,777,216種顏色,在PC中稱為24位色,在LED顯示系統中稱為8位系統。
灰度(Grey Levels):是指像素發光明暗變化的程度。LED顯示屏能表現的色彩數量取決于RGB三色的灰度等級,在標準的全彩顯示屏中為256級灰度,對于體育場館的LED全彩系統,256灰度是不夠的,無法準確的恢復還原色彩。

6.亮度

  亮度(Brightness):亮度在任何顯示設備中都是最重要的參數。亮度的主單位叫燭光(candela),用CD表示,單個LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一個平方米的LED亮度加在一起,就得到單位面積亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2。紅綠藍三色的亮度必須平衡才能準確的還原真實色彩,換句話說,LED的白色必須是白色,而不是粉紅色。如果紅綠藍都處于最高亮度,混合出的色彩通常不是白色,為了得到白色(通常稱為6500K色溫),紅綠藍中須有一個或兩個的亮度調低,為了獲取正確的白色,必須反復測量調整亮度,這個過程稱白平衡。另外,在給定方向上, 每單位面積上的發光強度。亮度的公制單位是cd/m2。

7.控制技術

  占空比:在一定的顯示區域內,同時點亮的行數與整個區域行數的比例。室內屏一般為1/16掃描或1/8 掃描,戶外屏一般為靜態。
  行驅動電路,列驅動電路,掃描頻率。

8.可視距離

  間距(PITCH):相鄰象素的中心距離。間距越小,可視距離越短
  可視距離(Viewing Distance):對于各種顯示器件來說,最佳的觀察距離應該是人眼無法分辨出象素的最小距離,這個距離大約是點間距的3400倍。電視和電腦的觀測距離通常要小于這個要求,但可接受的距離不能小于點間距的1700倍.
  可視角度(Viewing Angle):當觀察者面對LED時可以看到LED的最大亮度,當觀察者向左或右移動時,看到的亮度會減小,當亮度減到最大亮度的一半時,此時所處的角度加上向反方向移動得到的角度之和,稱水平可視角度,垂直可視角度用同樣方式測量。LED的視角廠家會給出參數.
  最小視距:對于具有一定形狀、亮度、距離的兩個光點,無法分辯該兩點的位置點到該兩點的最小垂直距離,稱為最小視距,而該點與兩個光點聯線的夾角稱為最小視角。因此影響最小視距和最小視角的因素有:光點的形狀、亮度、距離。
  最大視距:對于具有一定亮度、距離的矩形顯示畫面,無法分辯該矩形顯示畫面內容的位置點到該矩形畫面的最小垂直距離,稱為最大視距。因此影響最大視距的因素有:矩形顯示畫面亮度、距離。
  有效視距:大于最小視距,小于最大視距的范圍,稱為有效視距。

9.分辨率

  分辨率(Resolution):通常用于數字顯示設備,表示總的象素數量,一般寫成寬X高的形式,如800X600、

10.刷新率

  刷新率(Refresh Rate):顯示屏畫面更新的速率,通常用赫茲表示(Hz)。

  其他關鍵概念:

  幀頻(Frame Rate):顯示屏每秒顯示的圖像幀的數量,通常取決于輸入的信號(25 fps for PAL, 30 fps for NTSC)
  場頻(Field):PAL和NTSC的一半幀,因為PAL和NTSC是隔行掃描,每次刷新只顯示半幀圖像。
  純綠(Pure green)和真綠(true green):過去30年,各種顏色LED被相繼開發出來,首先是紅色,黃色,黃綠色,藍色LED和純綠LED在90年代相繼被日亞工程師發明.至此,制造LED全彩色顯示屏成為可能.播放視頻的LED顯示屏必須用純綠,如果用黃綠來做,顏色肯定不真實,如果一個象素里綠管的數量很多,比紅管和藍管的數量多,那肯定是黃綠管,因為黃綠的亮度不夠,必須用多個,但黃綠LED價格低廉。該種顯示屏俗稱偽彩屏。
  GAMMA矯正(gamma correction):這是一種通過變換函數來減少灰度數量,從而產生一個更接近真實環境的色彩和對比度。全彩屏實際表現的顏色受到很多限制,當夜晚時,必須降低屏體亮度,此時能夠顯示的色彩就會減少,因此,數字RGB顯示的色彩肯定少于16M色,為了解決這個問題,需要更高層次的灰度,1Bill色的系統(紅綠藍各1024級色)可以表現更真實的色彩,因為從256級灰度擴大到1024級,極大的豐富了可表現的色彩數目。
  虛擬象素技術(Virtual Resolution):也稱共享象素或動態象素將4倍于物理象素的象素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理象素上顯示,其效果相當于將間距縮小一半,其成本與傳統做法基本相比,基本沒增加,但可以做到原來4倍的分辨率。
  一致性(Uniformity):整個畫面的質量很大程度上取決于LED的一致性。一致性的問題是LED固有的問題,當LED生產時。他們的亮度,視角,還有其它的特性實際上都不統一,這些參數分布在某一范圍,制造商工藝控制的越好,這個范圍越小,選用優質廠商提供的LED可以減少調試的工作量,人眼對顏色和亮度的敏感度相當高,對于LED之間的差別很容易察覺,特別在高亮的顯示系統中,這種差別更大,設計者必須采用各種技術來消除這種差別,增加一致性。
  色差(Colour Shift):LED顯示屏由紅綠藍三色組合來產生各種顏色,但這三種顏色由不同材料做成,視角是有差異的,不同LED的光譜分布都是變化的,這些能被觀測的差異稱為色差。當偏過一定角度觀察LED時,其顏色發生改變,人眼判斷真實畫面的色彩的能力(比如電影畫面)比觀測計算機產生的畫面要好。

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